miércoles, 4 de noviembre de 2009

CUESTIONARIO






















1. QUE SON LAS REDES INFORAMTICAS?
2. TIPOS DE REDES Y DE EJEMPLO? {Definalas Cada uno}
3. cONFIGURACION DE LAS REDES?
4. REALIZA UN DIAGRAMA DONDE REPRESENTES LOS TIPOS DE CONFIGURACION?
5. QUE TIPO DE CONFIGURACION ES RECOMENDABLE Y POR QUE?
6. VENTAJAS Y DESVENTAJAS?
7. CLASIFICACION DE LAS REDES?
8. CARACTERISTICAS IMPORTANTES?



NOTA: Este cuestionario es para entregar en grupo, antes del viernes 13, y no va para el proximo examen. no dejen de mandarme un mail en caso que no se entienda algo, claro con tiempoooooooooo.

miércoles, 7 de octubre de 2009

CUESTIONARIO II MES DE SEPTIEMBRE



















1. QUE SON LOS VIRUS INFORMATICOS?
2. ORIGEN Y EVOLUCION DE LOS VIRUS?
3. CLASIFICACION?
4. CARACTERISTICAS?
5. QUIEN LOS CREA Y POR QUE?
6. PRINCIPALES MEDIOS DE CONTAGIO?
7. MECANISMOS DE PROTECCION ?
8. CLASIFICACION ?
9. QUIENES LOS CREAN?
10.ORIGEN Y EVOLUCION DE LOS VIRUS?
11.CUALES SON LOS PRINCIPALES AFECTADOS, EXPLIQUE?
12. QUE OPINA USTED?



CHICOS ESTE CUESTIONARIO ES PARA EL LUNES Y TIENE UN VALOR DE 20 PUNTOS, PERO EN VISTA DE QUE HAY MUCHO MATERIAL PARA EL EXAMEN, DECIDI NO INCLUIRLO PARA EL EXAMEN SINO QUE SERA MATERIAL PARA EL PROXIMO EXAMEN. CUALQUIER DUDA, ME ESCRIBEN.

jueves, 10 de septiembre de 2009

CUESTIONARIO
























1. Realizar biografía de 3 pioneros de las computadoras (Hacer énfasis en su vida como Pionero no en la vida personal).

2. Realice un diagrama que represente de manera grafica él % de utilidad de cada Procesador. Explique a que se debe su gran utilidad.

3. Que es el código Binario, en qué consiste, como funciona, características.

4. Investigue acerca de las conexiones Inalámbricas, Como funciona, que se necesita para las conexiones, ventajas y desventajas.

5. Investigar acerca de 3 o 5 lenguajes de programación, características.

6. Dibujar un diagrama que enfoque el uso del internet con relación al a edad y el año. (es decir, que represente que % de 10-15, de 15-20 de 20-40 y finalmente de 40-60).
7. Investigue sobre el Internet Banking.

8. Investigue sobre el fraude mediante el Internet Banking.

9. Realice un diagrama que represente de manera grafica él % de utilidad de cada sistema operativo que usted conozca. Explique a que se debe su gran utilidad.

10. Investigue sobre 5 tipos de módems, explique en que consiste.

viernes, 4 de septiembre de 2009

MATERIAL DE APOYO PARA EXAMEN







CHICOS AQUÍ ESTA EL MATERIAL DE APOYO LE PUEDEN SALIR MUCHAS COSAS PARA EXAMEN


EL LINK ES EL SIGUIENTE
http://rapidshare.com/files/275796339/MATERIAL_DE_APOYO_PARA__EXAM.docx
LO COLOCAM COMO SI FUERA UNA DIRRECCION ELECTRONICA

jueves, 2 de julio de 2009

CONSEJOS PARA ELEGIR LA MEJOR COMPUTADORA




La computadora personal es, por mucho, el producto más difícil de comprar. De ningún otro artículo de tecnología -nueva o antigua- hay tantas variantes y opciones. Así que para adquirir la PC perfecta sin complicarse demasiado hay que conocer algunos secretos. Aquí van las claves por tener en cuenta.

Como la computadora es uno de los dispositivos digitales que más rápidamente se vuelve obsoleto y sus componentes trabajan, además, a regímenes muy altos, no conviene adquirir nunca equipos usados.

Si la razón para hacerlo es el presupuesto, es preferible comprar un sistema más económico, pero recién ensamblado.

Como sucede con todo aparato digital o electrónico que adquirimos, la parte más importante de una PC es invisible y se llama garantía y soporte técnico.

Sea de marca o clon, hay que asegurarse de que haya una respuesta sólida del otro lado de la línea telefónica, en el caso de que un componente falle o que el equipo no se desempeñe como se esperaba.

Para no equivocarse al comprar la PC, hay que prestarles atención sólo a estos cuatro componentes: el cerebro electrónico o microprocesador; el disco duro; la memoria RAM y la aceleradora de video para juegos. Aunque todos ellos son muy importantes, hoy sólo uno es definitorio: la memoria RAM. Veamos cada uno de ellos por separado.

Cerebro eléctrico

Es el componente que realiza los cálculos. Equivale al motor del auto y, excepto que le vayamos a dar ciertos usos muy específicos, muy exigentes y definitivamente poco comunes, cualquier microprocesador nuevo está bien para la mayoría de los usuarios de PC.

Todos los chips modernos ofrecen mucha más potencia que la que se necesita para usar Internet, llevar hojas de Excel, escribir documentos de texto, ver fotos y videos, hacer videoconferencias o escuchar música.

Para elegir el microprocesador correcto, no hay que inclinarse ni por el más barato ni por el más caro. De esa forma se asegura dar con el correcto sin meterse en complicaciones.

Pero si se quiere hilar fino, hay que recordar que los Celeron y los Sempron son un poco menos potentes y más económicos que los Pentium y los Athlon. Los precios van de 90 a 240 dólares, aproximadamente.

Disco duro y memoria

El disco es el componente donde se guardan nuestros documentos y programas de forma permanente. Equivale a una biblioteca o un archivador. Los discos son baratos y ofrecen hoy muchísimo espacio. Excepto que se vaya a grabar audio o video de forma directa al rígido, cualquier unidad estándar de entre 80 y 120 gigabytes (GB) estará perfecta. En el mercado cuestan entre 85 y 120 dólares.

La RAM es la menos conspicua de las piezas que constituyen una PC, pero es también la más importante. Es el único componente que hará que una computadora se mantenga en plena forma por muchos años.

Técnicamente, es un conjunto de circuitos donde se realizan todos los procesos informáticos. Para entenderlo mejor, equivale a un pizarrón donde el microprocesador escribe sus cuentas y resultados.

Si el pizarrón es pequeño, el sistema tiene que borrar y volver a escribir a cada rato, tornándose muy lento. Hay una sola forma de aprovechar la potencia de un microprocesador: comprar mucha memoria.

Pero ¿cuánto es mucha memoria? Como mínimo un gigabyte (GB) de RAM. El vendedor quizás opine que es mucho. No hay que dejarse convencer de que 512 MB es suficiente. Quizá lo sea hoy, pero no el año que viene (cuando salga el Windows Vista, por ejemplo) ni mucho menos en 2007.

Un giga de RAM rápida costará de 130 a 150 dólares, aunque puede ser más, si la memoria es muy veloz.

Aceleradora de video

Si se va a usar la máquina para videojuegos de última generación, habrá que invertir en una aceleradora de video 3D. ¿Qué es esto? Es un cerebro electrónico especializado en generar imágenes muy realistas a alta velocidad.

Sobre estos dispositivos, se puede consultar la edición del suplemento LA NACION Tecnología del 29 de agosto último. Si no se va a jugar con la máquina, no hace falta instalar una placa de éstas.

Son caras (cuestan de 100 a 300 dólares), sólo sirven para juegos, y la placa de video que ya viene con la PC alcanza y sobra para las tareas normales.

Por Ariel Torres
De la Redacción de LA NACION

La PC perfecta

Un procesador de 1,6 a 3 GHz

1 GB de RAM

Disco de 80 a 120 GB

Grabadora de DVD y CD

Pantalla de buena calidad de al menos de 17 pulgadas diagonal (de 150 a 350 dólares)

Placa de red para Internet de banda ancha o módem para conexión telefónica (de 15 a 50 dólares)

Si es un clon, asegurarse de un gabinete con buena refrigeración y enchufes USB en el frente

El audio viene hoy integrado, y es más que suficiente para su uso normal

lunes, 29 de junio de 2009

LA APLICACION DE LA INFORMATICA EN LA SOCIEDAD








APLICACION DE LA INFORMATICA EN LA SOCIEDAD

Actualmente se puede encontrar aplicaciones de la computación en todos los campos de la actividad humana que son importantes para todas las personas porque nos hacen el trabajo más fácil y rápido; entre las cuales se puede mencionar:

* Investigación científica y humanística: se utiliza la computadora como instrumento para la resolución de cálculos matemático, recuentos numéricos, etc., conducentes al desarrollo de la investigación científica y humanística.

* Aplicaciones técnicas: son aplicaciones en la que se usa la computadora como herramienta para facilitar diseños de ingeniería, diseños de productos comerciales, trazados de planos, etc.

* Documentación e información (Bases de datos): este es uno de las aplicaciones de mayor importancia debido a que las computadoras son utilizadas para el almacenamiento de grandes cantidades de datos y recuperación controlada de los mismos. Esta faceta de las computadoras es útil en gran cantidad de actividades humanísticas.

* Sistemas domésticos de control: consisten en mecanismos en control remoto diseñado para su uso en domicilios particulares. Como por ejemplo electrodomésticos, encender o apagar las luces, descongelar el frigorífico, poner en marcha la cafetera, regular la calefacción o aire acondicionado, etc.

* Automóviles: no sólo se trata de las computadoras a bordo, que controlan partes fundamentales del vehículo y que informan verbalmente de las incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la seguridad mediante automatismos muy eficaces, como es el caso de los frenos ABS, del airbag, del control de la velocidad del vehículo al tomar una curva, o bien de la regulación automática de la velocidad para que no peligren la estabilidad y el dominio del automóvil.

* Otras de las aplicaciones pueden ser: Computación y Medicina, Computación, Diseño y fabricación (reprogramación de los robots), entre otras.

miércoles, 17 de junio de 2009

LOS SISTEMAS OPERATIVOS












El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Clasificación de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

* Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
* Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
* Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
* Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
* Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cómo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.

Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.
Cómo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.
Botones cortar y copiar
Ejemplos de Sistema Operativo
A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operatives de la familia Windows:
Familia Window
* Windows 95
* Windows 98
* Windows ME
* Windows NT
* Windows 2000
* Windows 2000 server
* Windows XP
* Windows Server 2003

GENERACION DE LAS COMPUTADORAS














Generaciones de las Computadoras

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.

Primera Generación (1951-1958)


En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

**Usaban tubos al vacío para procesar información.
**Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
**Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
** Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
**Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

Segunda Generación (1958-1964)


En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Características de está generación:

# Usaban transistores para procesar información.
# Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
* 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
* Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
* Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
* Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.
* Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
*La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
* Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
* Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

Tercera Generación (1964-1971)


La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Características de está generación:

# Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
# Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
# Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
# Surge la multiprogramación.
# Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
* Emerge la industria del "software".
*Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
* Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
*Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generación (1971-1988)


Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

Características de está generación:

*Se desarrolló el microprocesador.
*Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
*"LSI - Large Scale Integration circuit".
* "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
*Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
* Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
* Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
*Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generación (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

* Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

* Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artíficial:

La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.

Robótica:

La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.

Sistemas expertos:

Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.

Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.

sábado, 13 de junio de 2009

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS



















Las computadoras aparecen a finales de la década de 1950.

La computadora resulta ser un medio mecánico (electrónico, de hecho) para representar descripciones libre de ambigüedad y obtener un resultado útil.

Más aún, podría decirse que la computadora aparece cuando los niveles tecnológicos (electrónico fundamentalmente) alcanzan el grado de avance y refinamiento que ya tenían las ideas y conceptos matemáticos, lo cual sucede a mediados del siglo XX.

Uno de los problemas que siempre nos ha cautivado es el relacionado con la actividad de contar y con el concepto de número. De ahí que las primeras herramientas que se inventaron en esté ingenio mecánico capaz de liberarnos de la pesada tarea de calcular a mano.
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El abaco, es la primera calculadora mecánica, aunque no se puede llamar computadora porque carece de un elemento fundamental, el programa, que no se logrará hasta mucho tiempo después.
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La maquina de calcular de Blaise Pascal (1623-1662). Se trata de engranes en una caja, que proporcionan resultados de operaciones de suma y resta en forma directa – mostrando un numero a través de una ventanita-
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La máquina analítica de Charles Babbage, nació alrededor de 1830, esta podría considerarse la primer computadora. Este diseño, nunca llevado por completo a la práctica, contenía todos los elementos que configuran una computadora moderna y la diferencian de una calculadora.

La máquina analítica estaba dividida funcionalmente en dos grandes partes: una que ordenaba y otra que ejecutaba las ordenes. La que ejecutaba las ordenes era una versión muy ampliada de la máquina de Pascal, mientras que la otra era la parte clave. La innovación consistía en que el usuario podía, cambiando las especificaciones de control, lograr que la misma máquina ejecutara operaciones complejas, diferentes de las hechas antes.

Esta verdadera antecesora de las computadoras contaba también con una sección en donde recibían los datos para trabajar. La maquina seguía instrucciones dadas por la unidad de control, las cuales indicaban qué hacer con los datos de entrada, para obtener luego resultados deseados. La aplicación fundamental para la que se elaboro esta maquina era, elaborar tablas de funciones matemáticas usuales (logaritmos, tabulaciones trigonometricas, etc.) que requerían mucho esfuerzo manual.

Esta leía los datos por medio de tarjetas perforadas.

No obstante esta nunca pudo entrar en circulación porque cada que se quería calcular una función diferente se debían cambiar las especificaciones.

Es valido referirse a esta maquina como la primera computadora digital, porque el termino digital no presupone el concepto “electrónico”, como ahora se explicará.

Los procesos naturales comparten la característica del tipo continuo; es decir, la escala de manifestaciones de un fenómeno cualquiera no tiene singularidades ni puntos muertos, sino que se extiende de manera continua desde la parte inferior a la superior. La altura de la columna de mercurio de un termómetro clínico puede variar entre las marcas, 30 y 45 grados, y en todo momento puede estar en cualquier punto de la escala. Este se conoce como un fenómeno analógico.

No ocurre lo mismo, sin embargo, con otro tipo de fenómenos. Si averigua la cantidad de ventanas que hay en un edificio, por ejemplo puede llegar a la conclusión que son 140, pero no 140 ½ . Estos fenómenos reciben el nombre de digitales, talvez porque se pueden contar con los dedos de la mano. En estos fenómenos se habla de estados (posiciones o manifestaciones discretas) y de transición entre ellos, y puede ser representado mediante un modelo matemático conocido como autómata finito.

Resumiendo, un fenómeno se llama analógico o continuo cuando entre dos manifestaciones cualesquiera de el siempre puede haber una tercera. En contraposición, un fenómeno se conoce como digital o discontinuo cuando entre dos de sus manifestaciones no existe nada, si no solo una transición entre ambos estados.

Así, puede hablarse de computadoras analógicas y computadoras digitales: son computadoras digitales aquellas que manejan información de manera discreta (en bits – dígitos binarios-) y son analógicas las que trabajan por medio de funciones continuas – generalmente representación de señales eléctricas-.

A continuación se describen algunas características de la maquina inventada por Charles Babbage.



Almacén o Memoria

Entrada(Tarjetas perforadas)

Calculos

Salida

Control
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Cien años después de Babbage, en 1947 se diseño la primera computadora electrónica digital, que tenia gran parecido funcional con la maquina analítica de Babbage, aunque antes hubo algunos esfuerzos.

o En 1932 Vannevar Bush construyo en el Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) una calculadora electromecánica conocida como el analizador diferencial, pero era de propósito especifico y no tenia capacidad de programación.

o Igualmente en 1944 se construyo en la Universidad de Harvard la computadora MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. No obstante no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en relevadores.

Un equipo dirigido por los Doctores John Mauchly y John Ecker de la Universidad de Pennsylvania, termino en 1947 la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) que puede ser considerada como l a primera computadora digital, electrónica de la historia.

Esta maquina era enorme media 10 x 16 metros, ocupaba el sótano de una Universidad, pesaba 30 tonelada, tenia 17,468 tubos de vació y 60000 relevadores, consumía 140 Kw y requería un sistema de aire acondicionado industrial. Pero era capaz de efectuar alrededor de 5000 sumas o 2800 multiplicaciones en un segundo, calculo el valor de la constate pi. Como entre otras cosas iba a reemplazar a un grupo de matemáticas que hacia cómputos numéricos para una oficina especializada, recibió el nombre de “computadora”.

* El proyecto concluyo 2 años después cuando se integro al equipo John Von Neuman (1903-1957), quien es considerado el padre de las computadoras.

El nuevo equipo diseño la EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), tenia cerca de 40,000 bulbos y usaban un tipo de memoria basado en tubos de mercurio donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.

La nueva idea fundamental resulta muy sencilla, pero de vital importancia: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada de manera “suave” y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como la ENIAC.

Esta idea, que incluso obliga a una completa revisión de la arquitectura de las computadoras , recibe desde entonces el nombre del modelo de Von Neuman. Alrededor de este concepto gira toda la evolución posterior de la industria y la ciencia de la computación.

Comparación entre la ENIAC y un procesador ya obsoleto






ENIAC


Intel 8080

Año


1947


1974

Componentes electrónicos


Casi 18,000 bulbos


Un circuito integrado con mas de 6000 transistores

Tamaño


160 m.


Menos de 1cm²

Requerimientos de Potencia


140 Kilowatts


Pocos miliwatts

Frecuencia de Reloj

100 KHz

2 MHz

Costo

Varios millones de

150 dlls